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YvBerenDemiurgo

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Risposte483
  • Ricetta in Zona alla Soya?

    preferibbilmente piatti unici completi con la soia come principale fonte proteica

    1 rispostaCucina e ricette1 decennio fa
  • Zona Soya : ricetta piatti unici completi a base di soia in Zona?

    Cerco valide ricette in Zona, dove fonte principale, ma non necessariamente unica, sia la Soia.

    1 rispostaCucina e ricette1 decennio fa
  • GTA V , come realizzare & creare il Videogioco ?

    Sognando un nuovo Gta ho avuto quest'idea :

    Ambientazione: L'italia intera, una banda di ragazzi di strada che all'improvviso perdono tutto in una strage e ora DEVONO SOPRAVVIVERE.

    Poi il colpo di scena:

    Carcere minorile e Riformatorio=Su un’isola, in un centro che accoglie ragazzini dalla precoce e spiccata attitudine alla delinquenza. Lo scopo della scuola non è però riportare gli studenti sulla retta via, bensì coltivare la loro naturale propensione alla malvagità e formare delle vere e proprie menti criminali. (molto più che in "Bully")Una scuola che non insegna le materie classiche,ma istruisce i futuri geni del crimine.

    Una scuola che si prefigge di coltivare la malvagità dei propri allievi..

    Durante la permanenza nell’istituto (il corso dura sei anni) agli studenti non è permesso alcun contatto con l’esterno, e lì sviluppi le caratteristiche di gameplay:artista del furto,esperto di informatica,genio della tecnologia e arti marziali; poi non sono disposti a essere trattenuti contro il loro volere nella scuola. Insieme progettano un’impresa che nessuno studente è mai riuscito a portare a termine: fuggire dalla scuola.

    il giocatore potrebbe impersonare uno di questi (in multiplay on-line a piccole squadre; ogniuno in un paesello iniziale).il nostro alter ego virtuale personalizzabile alla "spore" inizierà mano mano a fare azioni

    criminali, ma in libera scelta non forzatamente furti e omicidi, ma anche truffe,raggiri, acquisizione di abilità e titoli per coprire anche cariche politiche e di imprese un mix tra "GOMORRA"-"ROMANZO CRIMINALE"-"UNO BIANCA"...

    Gameplay più simulativo e gestionale rispetto ai precedenti con crescita progressiva,questo Gta non dovrà essere il tipico gta stile san andreas,ma quasi un simulatore,quindi cambio di rotta totale.

    Grafica:stile "Sin City",niente roba stile cartoon,ma molto realismo.

    Ambiente:L'italia intera:campagna, montagna,strade,vicoli,grattacieli, mare ma al tempo stesso natura,rovine e Corporazioni -Politici -Cosche -Mafia -Camorra -N'Drangheta -SacraCorona -TriadeCinesi -Albanesi

    -Rumeni -Russi -Marocchini -Zingari -Massoni,ecc.

    Altri particolari:la gestione dei soldi: possibilità di comprae attività,fare affari con la mala,interagire con boss di altri paesi finchè non otterete il monopolio e tutto sarà vostro:naturalmente ci saranno anche le spese

    da Gestire,ovvero mance per i poliziotti corrotti,armi per la vostra "cosca",munizioni,stipendi etcetera.

    non è nata per addestrare una massa di rapinatori di banche, scassinatori, ladri d'auto o teppisti.

    Voi non solo ricatterete individui, voi ricatterete i governi. Voi non solo rapinerete banche, ne prenderete possesso. Voi non solo rapirete persone, ruberete intere portaerei.

    Che ne pensi, cosa cambieresti, come fare ad inviare l'idea a chi di dovere?

    come poter creare noi una struttura di gioco e convincere il publiscer Rockstar-2K ?

    4 risposteConsole per videogiochi - Altro1 decennio fa
  • GTA V , come si crea il videogioco ?

    Sognando un nuovo Gta ho avuto quest'idea :

    Ambientazione: L'italia intera, una banda di ragazzi di strada che all'improvviso perdono tutto in una strage e ora DEVONO SOPRAVVIVERE.

    Poi il colpo di scena:

    Carcere minorile e Riformatorio=Su un’isola, in un centro che accoglie ragazzini dalla precoce e spiccata attitudine alla delinquenza. Lo scopo della scuola non è però riportare gli studenti sulla retta via, bensì coltivare la loro naturale propensione alla malvagità e formare delle vere e proprie menti criminali. (molto più che in "Bully")Una scuola che non insegna le materie classiche,ma istruisce i futuri geni del crimine.

    Una scuola che si prefigge di coltivare la malvagità dei propri allievi..

    Durante la permanenza nell’istituto (il corso dura sei anni) agli studenti non è permesso alcun contatto con l’esterno, e lì sviluppi le caratteristiche di gameplay:artista del furto,esperto di informatica,genio della tecnologia e arti marziali; poi non sono disposti a essere trattenuti contro il loro volere nella scuola. Insieme progettano un’impresa che nessuno studente è mai riuscito a portare a termine: fuggire dalla scuola.

    il giocatore potrebbe impersonare uno di questi (in multiplay on-line a piccole squadre; ogniuno in un paesello iniziale).il nostro alter ego virtuale personalizzabile alla "spore" inizierà mano mano a fare azioni

    criminali, ma in libera scelta non forzatamente furti e omicidi, ma anche truffe,raggiri, acquisizione di abilità e titoli per coprire anche cariche politiche e di imprese un mix tra "GOMORRA"-"ROMANZO CRIMINALE"-"UNO BIANCA"...

    Gameplay più simulativo e gestionale rispetto ai precedenti con crescita progressiva,questo Gta non dovrà essere il tipico gta stile san andreas,ma quasi un simulatore,quindi cambio di rotta totale.

    Grafica:stile "Sin City",niente roba stile cartoon,ma molto realismo.

    Ambiente:L'italia intera:campagna, montagna,strade,vicoli,grattacieli, mare ma al tempo stesso natura,rovine e Corporazioni -Politici -Cosche -Mafia -Camorra -N'Drangheta -SacraCorona -TriadeCinesi -Albanesi

    -Rumeni -Russi -Marocchini -Zingari -Massoni,ecc.

    Altri particolari:la gestione dei soldi: possibilità di comprae attività,fare affari con la mala,interagire con boss di altri paesi finchè non otterete il monopolio e tutto sarà vostro:naturalmente ci saranno anche le spese

    da Gestire,ovvero mance per i poliziotti corrotti,armi per la vostra "cosca",munizioni,stipendi etcetera.

    non è nata per addestrare una massa di rapinatori di banche, scassinatori, ladri d'auto o teppisti.

    Voi non solo ricatterete individui, voi ricatterete i governi. Voi non solo rapinerete banche, ne prenderete possesso. Voi non solo rapirete persone, ruberete intere portaerei.

    Che ne pensi, cosa cambieresti, come fare ad inviare l'idea a chi di dovere?

    come poter creare noi una struttura di gioco e convincere il publiscer Rockstar-2K ?

    1 rispostaVideogiochi1 decennio fa
  • GTA V , come poter creare noi una struttura di gioco e convincere il publiscer Rockstar-2K ? ?

    Sognando un nuovo Gta ho avuto quest'idea :

    Ambientazione: L'italia intera, una banda di ragazzi di strada che all'improvviso perdono tutto in una strage e ora DEVONO SOPRAVVIVERE.

    Poi il colpo di scena:

    Carcere minorile e Riformatorio=Su un’isola, in un centro che accoglie ragazzini dalla precoce e spiccata attitudine alla delinquenza. Lo scopo della scuola non è però riportare gli studenti sulla retta via, bensì coltivare la loro naturale propensione alla malvagità e formare delle vere e proprie menti criminali. (molto più che in "Bully")Una scuola che non insegna le materie classiche,ma istruisce i futuri geni del crimine.

    Una scuola che si prefigge di coltivare la malvagità dei propri allievi..

    Durante la permanenza nell’istituto (il corso dura sei anni) agli studenti non è permesso alcun contatto con l’esterno, e lì sviluppi le caratteristiche di gameplay:artista del furto,esperto di informatica,genio della tecnologia e arti marziali; poi non sono disposti a essere trattenuti contro il loro volere nella scuola. Insieme progettano un’impresa che nessuno studente è mai riuscito a portare a termine: fuggire dalla scuola.

    il giocatore potrebbe impersonare uno di questi (in multiplay on-line a piccole squadre; ogniuno in un paesello iniziale).il nostro alter ego virtuale personalizzabile alla "spore" inizierà mano mano a fare azioni

    criminali, ma in libera scelta non forzatamente furti e omicidi, ma anche truffe,raggiri, acquisizione di abilità e titoli per coprire anche cariche politiche e di imprese un mix tra "GOMORRA"-"ROMANZO CRIMINALE"-"UNO BIANCA"...

    Gameplay più simulativo e gestionale rispetto ai precedenti con crescita progressiva,questo Gta non dovrà essere il tipico gta stile san andreas,ma quasi un simulatore,quindi cambio di rotta totale.

    Grafica:stile "Sin City",niente roba stile cartoon,ma molto realismo.

    Ambiente:L'italia intera:campagna, montagna,strade,vicoli,grattacieli, mare ma al tempo stesso natura,rovine e Corporazioni -Politici -Cosche -Mafia -Camorra -N'Drangheta -SacraCorona -TriadeCinesi -Albanesi

    -Rumeni -Russi -Marocchini -Zingari -Massoni,ecc.

    Altri particolari:la gestione dei soldi: possibilità di comprae attività,fare affari con la mala,interagire con boss di altri paesi finchè non otterete il monopolio e tutto sarà vostro:naturalmente ci saranno anche le spese

    da Gestire,ovvero mance per i poliziotti corrotti,armi per la vostra "cosca",munizioni,stipendi etcetera.

    non è nata per addestrare una massa di rapinatori di banche, scassinatori, ladri d'auto o teppisti.

    Voi non solo ricatterete individui, voi ricatterete i governi. Voi non solo rapinerete banche, ne prenderete possesso. Voi non solo rapirete persone, ruberete intere portaerei.

    Che ne pensi, cosa cambieresti, come fare ad inviare l'idea a chi di dovere?

    come poter creare noi una struttura di gioco e convincere il publiscer Rockstar-2K ?

    5 rispostePlayStation1 decennio fa
  • Fisica UltraGravitazionale Bosoni-Fermioni. Soluzione all'enigma studio CERN? Analizzereste i miei appunti ?

    Fisica UltraGravitazionale Bosoni-Fermioni. Soluzione all'enigma studio CERN? Analizzereste i miei appunti ?

    Fisica Unigravitazionale?

    ______________________________________...

    Fonte: http://it.geocities.com/cid10.geo/

    Ho dato un'occhiata al lavoro di Palmieri (non sono riuscito comunque a trovare tutta la parte in notazione algebrica a dimostrazione delle sue teorie);ritengo valida l'ipotesi di una possibile uguaglianza tra fotone e gravitone (d'altronde lo stesso R.Mallett,negli esposti sulla manipolazione del tempo,accenna palesemente alle implicazioni fisico-matematiche della luce,quale "fonte" o "sorgente" primaria di gravità).Volendo accettare per buona tale ipotesi,rimane comunque un problema di fondo,che francamente non capisco come Palmieri sia riuscito a risolvere:un fisico teorico è in grado di calcolare matematicamente le interazioni del gravitone con il resto della materia,ma in questi calcoli si imbatte in quantità infinite.Numeri infiniti come questi erano già comparsi in precedenza,nel calcolo delle interazioni dei fotoni con la materia.Fortunatamente comunque,questi ultimi infiniti poterono essere dominati,ossia venire eliminati,tramite la rinormalizzazione,che si presenta come un procedimento coerente dal punto di vista matematico.Ma gli infiniti che compaiono nel caso delle interazioni del gravitone non possono essere eliminati con la rinormalizzazione (essendo assai "peggiori").La teoria dell'interazione tra gravità quantistica e materia non è rinormalizzabile,il che significa semplicemente che i fisici non sono in grado di darle un senso.Sono assai scettico invece su molte sue altre considerazioni,quali ad esempio:"(...)tale meccanismo esclude in modo assoluto la possibilità fisica di fenomeni come il "collasso gravitazionale", le "stelle di neutroni", i "buchi neri", il "big bang", l' "espansione dell'universo", la "fuga delle galassie(...).

    Credo che tutte le idee-ipotesi di Palmieri, poggino fondamentalmente sul concetto di supersimmetria.Mediante una trasformazione supersimmetrica,ad esempio,i campi di bosoni con spin 0 possono essere convertiti in campi di fermioni con spin ½ e viceversa.Come differenti gluoni potevano essere considerati quali diverse componenti di un unico campo di Yang e Mills,così,in base alla supersimmetria,bosoni e fermioni con spin differente possono essere considerati come diverse componenti di un unico “supercampo” (in seguito a un’operazione di supersimmetria,le diverse componenti del “supercampo”,campi di spin differente,si trasformano l’una nell’altra).Agli inizi degli anni 70,la supersimmetria completa implicava che le particelle con spin 0 e quelle con spin ½ avessero la stessa massa (il che avviene anche in modelli supersimmetrici più complessi).Ma queste particelle di massa uguale e di spin differente non sono mai state osservate in natura, e questa è la ragione per cui il modello semplice non ha interesse dal punto di vista sperimentale.Per condurre a una descrizione delle particelle osservate

    in natura,la supersimmetria deve quindi essere spezzata.In tal caso le masse delle particelle di differente spin correlate dalla supersimmetria, non devono necessariamente essere uguali.

    restando in tema di supergravità,occorre innanzi tutto tener presente che la maggioranza di coloro che vi hanno "lavorato sopra",ha la sensazione che manchi ancora qualche idea decisiva,in assenza della quale le teorie semplicemente non descrivono il "mondo reale".Qualsiasi teoria che "origini" dalla relatività generale,comporta la gravità,cosicchè la supergravità è potenzialmente una teoria dei campi completamente unificata.In tale contesto quindi,tutti i campi,compresi quelli con spin 0, 1/2 e 3/2,sono conseguenza di una supersimmetria locale,mentre precedentemente solo i campi di Yang e Mills con spin 1 potevano essere dedotti dalla simmetria.

    Il problema degli infiniti (a cui ho accennato all'apertura di questo topic),non ho voluto trattarlo a fondo per non complicare troppo le cose (già,presumo,per molti poco digeribili),ma visto che si parla di supergravità,purtroppo ...debbo farlo.Eseguendo dei calcoli di carattere quantistico (utilizzando la teoria della supergravità),gli infiniti che "affliggono" la teoria della gravità basata solo sul gravitone,scompaiono elidendosi con infiniti uguali e opposti generati dal gravitino.Il punto è che queste elisioni non sono casuali,ma rappresentano un effetto profondo della presenza della supersimmetria.Benchè ancora non si sappia se la teoria della supergravità sia completamente rinormalizzabile,questa "attenuazione degli infiniti",sembra costituire un progresso in direzione di una valida teoria quantistica della gravità.Una delle più grandi "fregature" che comunque sta alla base della teoria della supergravità,è che nella sua forma semplice comprende solo il gravitone e il gravitino (...e ciò ben difficilmente può rispecchiare il "mondo reale" con le sue numerose particelle).

    Ribadisco ancora di non essermi addentrato v

    1 rispostaSpazio e astronomia1 decennio fa
  • Fisica UltraGravitazionale Bosoni-Fermioni. Soluzione all'enigma studio CERN? Analizzereste i miei appunti ?

    Fisica Unigravitazionale?

    ________________________________________

    Fonte: http://it.geocities.com/cid10.geo/

    Ho dato un'occhiata al lavoro di Palmieri (non sono riuscito comunque a trovare tutta la parte in notazione algebrica a dimostrazione delle sue teorie);ritengo valida l'ipotesi di una possibile uguaglianza tra fotone e gravitone (d'altronde lo stesso R.Mallett,negli esposti sulla manipolazione del tempo,accenna palesemente alle implicazioni fisico-matematiche della luce,quale "fonte" o "sorgente" primaria di gravità).Volendo accettare per buona tale ipotesi,rimane comunque un problema di fondo,che francamente non capisco come Palmieri sia riuscito a risolvere:un fisico teorico è in grado di calcolare matematicamente le interazioni del gravitone con il resto della materia,ma in questi calcoli si imbatte in quantità infinite.Numeri infiniti come questi erano già comparsi in precedenza,nel calcolo delle interazioni dei fotoni con la materia.Fortunatamente comunque,questi ultimi infiniti poterono essere dominati,ossia venire eliminati,tramite la rinormalizzazione,che si presenta come un procedimento coerente dal punto di vista matematico.Ma gli infiniti che compaiono nel caso delle interazioni del gravitone non possono essere eliminati con la rinormalizzazione (essendo assai "peggiori").La teoria dell'interazione tra gravità quantistica e materia non è rinormalizzabile,il che significa semplicemente che i fisici non sono in grado di darle un senso.Sono assai scettico invece su molte sue altre considerazioni,quali ad esempio:"(...)tale meccanismo esclude in modo assoluto la possibilità fisica di fenomeni come il "collasso gravitazionale", le "stelle di neutroni", i "buchi neri", il "big bang", l' "espansione dell'universo", la "fuga delle galassie(...).

    Credo che tutte le idee-ipotesi di Palmieri, poggino fondamentalmente sul concetto di supersimmetria.Mediante una trasformazione supersimmetrica,ad esempio,i campi di bosoni con spin 0 possono essere convertiti in campi di fermioni con spin ½ e viceversa.Come differenti gluoni potevano essere considerati quali diverse componenti di un unico campo di Yang e Mills,così,in base alla supersimmetria,bosoni e fermioni con spin differente possono essere considerati come diverse componenti di un unico “supercampo” (in seguito a un’operazione di supersimmetria,le diverse componenti del “supercampo”,campi di spin differente,si trasformano l’una nell’altra).Agli inizi degli anni 70,la supersimmetria completa implicava che le particelle con spin 0 e quelle con spin ½ avessero la stessa massa (il che avviene anche in modelli supersimmetrici più complessi).Ma queste particelle di massa uguale e di spin differente non sono mai state osservate in natura, e questa è la ragione per cui il modello semplice non ha interesse dal punto di vista sperimentale.Per condurre a una descrizione delle particelle osservate

    in natura,la supersimmetria deve quindi essere spezzata.In tal caso le masse delle particelle di differente spin correlate dalla supersimmetria, non devono necessariamente essere uguali.

    restando in tema di supergravità,occorre innanzi tutto tener presente che la maggioranza di coloro che vi hanno "lavorato sopra",ha la sensazione che manchi ancora qualche idea decisiva,in assenza della quale le teorie semplicemente non descrivono il "mondo reale".Qualsiasi teoria che "origini" dalla relatività generale,comporta la gravità,cosicchè la supergravità è potenzialmente una teoria dei campi completamente unificata.In tale contesto quindi,tutti i campi,compresi quelli con spin 0, 1/2 e 3/2,sono conseguenza di una supersimmetria locale,mentre precedentemente solo i campi di Yang e Mills con spin 1 potevano essere dedotti dalla simmetria.

    Il problema degli infiniti (a cui ho accennato all'apertura di questo topic),non ho voluto trattarlo a fondo per non complicare troppo le cose (già,presumo,per molti poco digeribili),ma visto che si parla di supergravità,purtroppo ...debbo farlo.Eseguendo dei calcoli di carattere quantistico (utilizzando la teoria della supergravità),gli infiniti che "affliggono" la teoria della gravità basata solo sul gravitone,scompaiono elidendosi con infiniti uguali e opposti generati dal gravitino.Il punto è che queste elisioni non sono casuali,ma rappresentano un effetto profondo della presenza della supersimmetria.Benchè ancora non si sappia se la teoria della supergravità sia completamente rinormalizzabile,questa "attenuazione degli infiniti",sembra costituire un progresso in direzione di una valida teoria quantistica della gravità.Una delle più grandi "fregature" che comunque sta alla base della teoria della supergravità,è che nella sua forma semplice comprende solo il gravitone e il gravitino (...e ciò ben difficilmente può rispecchiare il "mondo reale" con le sue numerose particelle).

    Ribadisco ancora di non essermi addentrato veramente a fondo nelle idee-teorie di Palmieri;il fatto quindi che egli abbia costruito tutto il suo "castello

    1 rispostaFisica1 decennio fa
  • Come ottenere PubGames di Fable 2 ?

    hai XboX360 saprai che Pub Games è un gioco on-line relativo a Fable 2 e legato al pre-order di quest'ultimo, come da informativa ufficiale... ma qui a Bologna nessun rivenditore sa nulla..Help

    1 rispostaVideogiochi1 decennio fa