Anonimo
Anonimo ha chiesto in Giochi e passatempiVideogiochi · 1 decennio fa

Help me OBSCURE!!!!!!!!!?

...mi sono bloccata e non riesco ad andare avanti...

tenete presenti quelli oggetti che si trovano uno in un'aula computer...e l'altro mi sa nell'ufficio di Friedman sul tavolo??? li chiamano "sembra un'angolo di una bussola"!

Bene...una volta messe sulla mappa cosa diavolo devo fareeeeeeeee????????

Spero che mi potiate aiutare perchè sto impazzando e non riesco ad andare avanti!!!!!!!

Grazieeeeeeee!!!!!!!

Ah! un'altra cosa...ma il personaggio "Kenny(il fratello di Shanon)" è possibile che non si salva e muore sempre all'inizio del gioco???o sono io che non riesco a salvarlo? Poi se sapete...qual'è la canzone che si sente nel video iniziale???

Vi prego aiutatemi il più che potete!!!

Grazie...grazie...grazie...!

1 risposta

Classificazione
  • 1 decennio fa
    Migliore risposta

    Io il gioco lo finito diverse volte ed è bellissimo, per quanto riguarda Kenny è impossibile che si salvi all'inizio.

    Soluzione:

    Nella scuola:

    Preso il controllo di Josh sceglietevi un compagno, recuperate i vari oggetti sparsi nell'aula, la mazza da baseball ed utilizzatela per rompere la porta a vetri. Recuperate il fil di ferro e scassinate la porta dell'aula, raggiungete il corridoio della scuola, recuperate la mappa e salite nel primo piano dell'edificio tramite la scalinata posta nell'ingresso principale. Girate subito a destra e percorrete il lungo corridoio fino ad una porta a vetri ed entrate. Spostate la libreria e recuperate il cacciavite, uscite, riscendete le scale e dirigetevi nel corridoio poso sulla destra guardando la scalinata principale. Prima di proseguire un piccolo consiglio: entrate in tutte le sale e raccogliete gli eventuali oggetti prima di raggiungere il bagno delle ragazze. Giunti nel bagno noterete una grata nella parte superiore della parete. Aiutate il vostro compagno a salire ed usate il cacciavite per aprire la grata, raccogliete la bibita energetica e proseguite lungo il condotto. Arrivati nella sala professori, recuperate la chiave arrugginita sul tavolo e salite le scale. Raccogliete il disco e la chiave della sala professori, quindi oltrepassate la porta accanto e tenetela bene a mente.

    Uscite dalla stanza ed utilizzare la chiave per uscire dalla sala professori, raggiungete la scalinata principale e percorretela fino al piano più alto. Raccogliete il kit di pronto soccorso ed usate la

    chiave arrugginita per aprire la porta, salite le scale e preparatevi al simpatico comitato di benvenuto. Posizionatevi di spalle alla finestra ed attaccate, liberatevi dei mostri, godetevi il filmato ed attendete che il professore sblocchi l'uscita. Riunite tutti i personaggi, uscite dalla stanza, girate a sinistra ed uscite dalla porta che vi farà accedere all'area del parcheggio. Da qui dovrete raggiungere il parco, raccogliere il disco sulla panchina, prima raggiungere l'edificio segnalato sulla mappa con friedman.

    L'ufficio di Friedman:

    Oltrepassate la porta a sinistra e raggiungete Stan, raccogliete il disco, tre bicchieri di carta (fondamentali) ed uscite. Avvicinatevi all'armadietto e raccogliete la mazza in alluminio, quindi proseguite lungo il corridoio avendo cura di recuperare tutti gli oggetti utili. Un piccolo consiglio: entrate in tutte le sale e recuperate tutto il necessario; non dimenticatevi di ispezionare la sala contrassegnata con una porta di metallo in cui è custodita una pistola.

    Proseguite lungo il corridoio ed attendete che un mostro vi sbarri la strada ( romperà un muro per farlo) ed utilizzate la modalità sovralimentazione della torcia per indebolirlo. Fatto questo fatelo fuori con la pistola, entrate nel buco fatto dal mostro se volete, e proseguite fino alla porta in fondo al corridoio sulla sinistra.

    Ancora una volta vi troverete di fronte ad un nutrito comitato di benvenuto !!! Evitate i mostri e rompete le finestre, aspettate che tutte le creature siano morte, raccogliete i vari oggetti, ed usate

    il bicchiere sulla bottiglia dell'acido posta alla destra dell'ingresso. Da questo momento avrete più o meno circa trenta secondi per uscire dalla stanza ed entrare in una sala con la porta circolare !!! Salite rapidamente le sale ed usate il bicchiere con l'acido sulla porta per liquefare il lucchetto.

    Giunti nel nuovo piano ispezionate tutte le sale, raggiungete l'ultima aula in fondo al corridoio, quella da dove uscirà lo zombie, e raccogliete l'ago della bussola. Recuperate quini il secondo ago dall'ufficio di Friedman, ed utilizzateli entrambi sulla mappa dell'ufficio del preside. Posizionate l'ago di sinistra su 330 e quello di destra su 20: il quadro si solleverà svelando la presenza di una cassaforte. Raccogliete tutto ciò che contiene, tra cui la chiave della biblioteca, riunite i personaggi ed entrate in biblioteca usando la chiave.

    Spero ti sia stato utile!!!

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