"Ele" ha chiesto in Computer e InternetComputer - Altro · 1 decennio fa

X i giocatori di Dreamfall...gioko x pc Aiutoooo!!!?

Raga mi sapete dire cm si fa a premere i pulsanti nella grotta dv i mostri-nani entrano ed escono??? Possibile ke a me nn si prema e parla soltanto con i tasti ke premo??? Se nn avete capito bn sn nel quadro di alchera cn april e sn entrata nella grotta dv c'è l'altare. io gioco col jaypad!

Raga qll ke mi fa andare avanti 10pp!!

Vi prego sietela mia unica speranza

PS: la sequenza penso ke sia Destra, Sinistra Centro..

1 risposta

Classificazione
  • 1 decennio fa
    Risposta preferita

    Parlate con Charlie e fuori dal club andate dritti per ricevere una chiamata da Olivia.

    Chawan ed April parlano della torre che Azadis sta costruendo. Controllate le spade vicine alla porta e lo zaino sul letto. Uscite dalla stanza, parlate con Brynn ed egli correrà via arrabbiato. Parlate con Na’ane nella stanza in fondo al corridoio, scendete ed uscite dalla locanda. Andate a sinistra verso la torre ed aggirate il pilastro circolare a destra del ponteggio. Passate con cautela dietro la guardia e mettetela k.o. con un pugno. Salite sul ponteggio ed arrivate al balcone. Avvicinatevi alla porta socchiusa ed ascoltate la conversazione. Scendete dall’impalcatura, tornate di fronte al tempio e seguite il Profeta. Entrate nella locanda e parlate con Benrime. Scendete nella cantina appena in tempo per vedere il Profeta entrare nel cancello della città sotterranea. April lo segue.

    All’uscita della stazione, Zoë riceve una chiamata di Olivia: dovete andare al WATIcorp dall’altra parte del canyon, ma il ponte è accessibile solo ai dipendenti. Salite le scale ed osservate il container inceneritore. Parlate con l’uomo. Per prendere i biglietti della teleferica parlate con quest’uomo: vi può dare ben due biglietti (uno lo regalerete alla bambina vestita di rosa), oppure può fare il biglietto a pezzi, in questo caso dovrete raccogliere i due frammenti dalla spazzatura ed andare al distributore automatico a sinistra della cabina del museo. Prendete una gomma da masticare ed usatela per ottenere l’adesivo. Usate l’adesivo per combinare i due pezzi del biglietto strappato. Entrate nella funicolare, poi accedete al museo e fate caso alle guardie che lo sorvegliano. Guardate tutti gli oggetti esposti. La porta sul fondo con uno scanner rosso è riservato ai dipendenti, ma Zoë ci vuole entrare comunque. Per entrare contattate Olivia, che vi rivela dove si trova il contatto (al quarto piano, nella sezione 2) e vi apre la porta. Andate avanti per scoprire che qualcuno ha lasciato aperto l’armadietto: prendete l’uniforme ed indossatela. Uscite ed osservate i condotti di ventilazione usati dai robot per entrare nelle diverse parti dell’edificio. Aspettate che uno di questi esca, ed entrate nel condotto, arrivando ad una passerella in alto. Parlate con la donna, salite con l’ascensore al quarto piano e una volta arrivati, nascondetevi dal robot addetto alla sicurezza. Andate a destra, sinistra, e dritti fino alla fine. Entrate dalla porta scorrevole e parlate con Damien, che vi dice che avete 30 minuti per arrivare al piano -58. Scendete le scale (se arrivate troppo presto, aspettate) e quando la luce diventa verde aprite la porta. Ascoltate le istruzioni di Damien: dovete andate dall’altro lato dell’ingresso e cercare il pannello di controllo per inserire il software di Damien. Il robot va da sinistra a destra, ed è meglio seguirlo che incrociarlo. Aprite il pannello e seguite le istruzioni di Damien. La porta blu si trova a destra, a metà del corridoio. Dopo il filmato, girate a destra e prendete la capsula. Combinatela con il verme per ottenere un verme incapsulato. Uscite dal laboratorio ed entrate nella porta con la M verde. Posizionate il verme sullo scanner sul tavolo a sinistra. Girate a sinistra per tre volte ed entrate nella porta con il cartello arancio: c’è una donna al centro della costruzione e la porta è aperta. Andate all’ufficio cibernetico (ha un cartello esagonale rosso), usate il cellulare sui robot-ragno. Adesso controllerete un robot-ragno! Uscite dalla stanza e cercate il robot di sicurezza e quando lo trovate premete la barra spaziatrice per friggerlo. Entrate nell’ufficio della sicurezza e salite sul quadrato a destra per disattivare l’inferriata. Tornate a giocare con Zoë, entrate nell’ufficio della sicurezza, prendete la giacca bianca per prendere la chiave arancio. Uscite dalla stanza e girate a destra per due volte. Piazzate il datacube al centro del cerchio rosso. La camera d’equilibrio è chiusa: per aprirla usate il pannello a destra. Entrate e guardate il filmato. Dovete andare ora alle scale sul lato opposto. Osservate i movimenti degli scienziati: aspettate che la donna sia a sinistra per strisciare verso il centro, poi andate a destra e correte alle scale. Scendete e procedete in senso orario per non incontrare lo scienziato uomo. Inserite il verme incapsulato nella postazione vicina alle scale e guardate il filmato.

    Con April scendete le scale e guardate il Profeta mentre si dirige in città. Andate verso la piattaforma e fermatevi non troppo vicino ad essa, altrimenti il troll può sentire il vostro odore. Quando il troll sarà salito sulla piattaforma, correte verso la porta. Nella prima stanza osservate i 3 simboli sulla porta. Andatevi a nascondere dietro l’altare quando arriva il troll, ed osservate la combinazione che usa per aprire la porta (R, L, M). Scendete le scale e notate la statua con le rune su una ruota. Scendete un’altra rampa di scale e vedrete una stanza con 4 passaggi, sul pavimento ci sono delle rune che li identificano. Esplorate l’area, ma fate attenzione ai troll che la pattugliano. Nascondetevi dietro alle rocce, perché se dovessero vedervi chiameranno la più grossa creatura che abbiate mai visto, e combattere contro di lei è una partita persa in partenza.

    Il passaggio in fondo vi fa trovare la prima statua su per le scale ed un cancello chiuso. Nel passaggio a destra c’è la seconda statua che ha un cerchio con le rune. C’è anche un muro con una crepa. Colpitelo tre volte per aprire un passaggio, ed April cadrà al livello inferiore. Da qui andate a sinistra per entrare in un’altra stanza, andate nel passaggio a destra e date un’occhiata al cancello che ha un incavo ovale vuoto al centro. Tornate alla stanza e salite nel passaggio a destra. C’è una terza statua. Cercate il cancello che ha 4 cerchi con 2 rune ognuno: quella sopra va associata alle rune trovate sul pavimento della stanza al piano di sopra, quella sotto è la runa relativa alle statue. Prendete il tunnel a destra, aprite la porta e trovate la quarta statua. Per aprire il cancello ripercorrete l’intera area e girate i cerchi di ogni statua seguendo lo schema indicato sul cancello. Se agite correttamente vedrete un filmato in cui il cancello si apre. Entrate nella stanza e guardate nel sarcofago. Prendete l’uovo luminoso. Tornate al cancello con l’incavo ovale, ed inserite l’uovo. Il cancello si apre. Andate avanti finché potete, poi girate a destra. Salite le scale ed entrate nella porta in cima. Uscite sul balcone e vedrete il Profeta mentre parla con due grosse bestie. Ci sono due scale: posizionatevi su quella a sinistra e rimanete lì fino a quando non sarete inseguiti dalla bestia, quindi scendete di corsa le scale a destra, poi salite la scalinata che crolla al vostro passaggio, impedendo alla bestia di raggiungervi. Proseguite sul balcone, entrate nella crepa nel muro e saltate giù. Passate dietro l’altra bestia, senza farvi notare ed entrate nella nebbia...

    Con Zoë salite la scala e dirigetevi verso la camera di equilibrio. Aspettate che si chiuda e si apra sull’altro lato. Correte per il corridoio, arrivate all’ascensore e quando vedete i soldati, nascondetevi in una nicchia di ventilazione. Aspettate che siano passati, poi prendete l’ascensore.

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