Giochi per bambini da fare all'aperto?

Ciao a tutti!

Volevo sapere...qualcuno di voi sa consigliarmi qualche gioco divertente da proporre ai miei bimbi del CRE?

Premetto che sono dei bambini di 3a elemetare e sarebbe bello se i giochi fossero originali (non i soliti RUBABANDIERA, ecc..)

Ah...sono bene accetti anche possibili giochi con l'acqua...

Grazie per l'aiuto! ^ ^

Bacio...

-Katy-

8 risposte

Classificazione
  • 1 decennio fa
    Risposta preferita

    io faccio l'animatrice delle elementari!! cmq c'è palla prigioniera, bandiera genovese, bandiera incrociata, la gabbia, palla prigioniera degli scacchi viventi, calcio giocando da seduti, pallabandiera...

    ti scrivo le regole di quelli meno consueti:

    -la gabbia: dividi il campo in 4 parti(come se fai una croce in un quadrato) e in ognuna di esse c'è una squadra...sono tutte e 4 contro e si tira la palla per colpire gli avversari come a palla prigioniera...se uno è colpito è subito eliminato...

    -palla prigioniera degli scacchi viventi: si gioca a palla prigioniera ma ci sono dei bambini che hanno i ruoli degli scacchi (il re e la rewfina valgono ovviamente più punti rispetto agli altri)...se l'altra squadra colpisce quelli fa più punti ma non sa quali sono i personaggi!;)

    -pallabandiera: palla prigioniera e ruba bandiera associati, cioè vanno a prendere la bandiera nell'altro campo...se sono nel proprio campo gli altri li prendono con la palla(e come a palla prigioniera finiscono in prigione), qnd sono nel campo avversario, gli avversari possono prenderli solo toccandoli così k ki è stato toccato rimane fermo immobile fino a qnd un suo compagno di squadra lo tocca e così lo libera...qst gioco piace molto...

    poi si possono fare tipo cacce al tesoro...o cammelli e cammellieri(chiamato ank giorno e notte):ci sono 2 squadre, una è qll dei cammelli(o giorno) e l'altra dei cammellieri (o notte); tu racconti una storia k inventi sul momento e qnd dici il nome della squadra loro devono prendere gli altri e viceversa...è carino...

    poi ce ne sono tantissimi altri...come farne scegliere uno della squadra e vedere quanti vestiti,scarpe,sciarpe ecc riescono a mettergli addosso in un tot di tempo...oppure la squadra che fa la catena più lunga legando le scarpe attraverso i lacci o gli strappi!

    e poi uno che sono a coppie e tu dai 3 gesti:qnd dici coca cola devono mettersi a carriola, dici fanta e uno prende l'altro in braccio e dici sprite e devono fare la bicicletta coi piedi (ovviamente puoi scegliere altri gesti o altri nomi)...vedrai che dopo un po' sbaglieranno x la confusione e amano a mano vengono eliminati...

    oppure ancora li fai ballare a coppie su un pezzo di giornale che poi viene piegato sempre di più...o a patata bollente...o al gioco delle sedie...

    con l'acqua tipo passarsi un palloncino piccolo pieno d'acqua da una manica all'interno della maglia e farlo uscire dall'altra e poi passarlo al vicino k deve fare lo stesso...opppure devono spegnere una candela con una pistola ad acqua...o dire l'alfabeto mentre gli spruzzi dell'acqua in bocca con la pistola ad acqua...

    ...farli cantare con un biscotto in bocca...oppure tabù, cioè hai una serie di oggetti, ne scegli uno "tabù" e loro devono chiamarne uno alla volta cercando di non beccare quello!

    ce ne sono davvero migliaia!!!! ;)

  • 1 decennio fa

    A TEMPO DI MUSICA

    Mentre un disco suona tutti girano intorno alla stanza in fila e a tempo di musica. Ad un tratto s'interrompe la musica: tutti devono fermarsi di colpo e sedersi per terra. L'ultimo a sedersi perde e penitenza.

    TUTTI GIU' TUTTI SU

    Si estrae a sorte un capo. Tutti gli altri bambini si dispongono in un largo cerchio attorno a lui. Quando il capo dice: "Tutti s!", tutti devono fare un salto in alto. Quando il capo dice: "Tutti giù!", tutti devono accovacciarsi. Per imbrogliare i giocatori, il capo può dare gli ordini lentamente o rapidamente, oppure ripetere lo stesso comando quando nessuno se lo aspetta. Quelli che sbagliano vanno fuori. L'ultimo che rimane in gioco sarà il capo nel giro seguente.

    MOVIMENTI MAGICI

    Tutti siedono in circolo. Si sceglie un bambino che faccia da indovino e lo si invita ad allontanarsi dagli altri. Un altro bambino farà il capo. Il capo batte le mani e tutti lo imitano; allora l'indovino ritorna fra gli altri, si ferma in mezzo al cerchio e cerca d'indovinare chi è il capo. Il capo fa ogni genere di movimenti e smorfie e tutti gli altri bambini devono imitarlo il più prontamente possibile. L'indovino può tentare 3 volte d'indovinare chi è il capo. Se indovina, sarà lui a nominare il prossimo capo.

    LA SEDIA CHE SCOTTA

    Mettete in cerchio tante sedie quanti sono i partecipanti al gioco. Tirate a sorte chi deve star sotto e fallo mettere al centro del cerchio. La sua sedia, che resta vuota, é la sedia che scotta. I giocatori devono cambiar di posto continuamente per impedire a quello che é sotto di sedersi. Egli può in ogni momento gridare: "Cambio!" e allora tutti i giocatori devono cambiare sedia, dandogli maggior possibilità di conquistare un posto. Quando egli riesce a sedersi, va sotto il giocatore che ha perso la sedia.

    ACCHIAPPA IL BASTONE

    Mettete in cerchio tante sedie quanti sono i bambini, meno una. Colui che non ha sedia è sotto e sta in piedi in mezzo al cerchio con un bastone o con una scopa con la punta poggiata per terra. Quindi chiama per nome uno dei bambini seduti e subito dopo lascia andare il bastone: il bambino che è stato chiamato deve acchiappare il bastone prima che questo tocchi per terra. Se non riesce ad acchiapparlo, va sotto. Se invece ci riesce, quello che è sotto ne chiama un altro.

    CALDO E FREDDO

    I giocatori si siedono in circolo, ciascuno con un cucchiaio e un barattolo vuoto in mano. Si tira a sorte chi deve indovinare e lo si fa uscire. Mentre è fuori gli altri giocatori scelgono un oggetto che egli deve trovare nella stanza, come per esempio un libro, la maniglia di una porta, una finestra. Quando i giocatori cominciano a battere leggermente i barattoli col cucchiaio, l'indovino torna nella stanza. Egli deve cercare di qua e di là: quando si avvicina all'oggetto che è stato scelto, i giocatori colpiscono con maggior forza il barattolo; quando si allontana, battono più leggermente. Quando l'indovino trova l'oggetto, sceglie un altro da mandare fuori.

    CORSA AI PALLONI

    Ad ogni giocatore si dà un palloncino. Tutti si mettono carponi dietro la linea di partenza. Al via i giocatori devono cominciare a spingere i palloncini con il naso. Chi arriva prima al traguardo vince. Si può organizzare un'altra corsa di palloni facendoli avanzare con i soffi.

    ACCHIAPPINO

    Si tira a sorte chi deve star sotto. Questo deve cercare di acchiappare un altro bambino e se ci riesce, quest'ultimo a sua volta va sotto. Vi sono diverse maniere per giocare ad acchiappino: Acchiappino camminato: tutti devono camminare ma non possono correre Acchiappino saltellato: tutti devono saltellare Acchiappino accovacciato: nessuno può essere acchiappato se si accovaccia prima di essere acchiappato Acchiappino inginocchiato: nessuno può essere acchiappato se s'inginocchia e poggia la fronte per terra prima di essere toccato Acchiappino naso e piede: nessuno può essere acchiappato se con una mano si tiene il naso e con l'altra un piede.

    LANCIO DELLA MONETA

    Si riempie un catino d'acqua e vi si fanno galleggiare dei piatti di carta. Il catino deve stare per terra ed i giocatori si dispongono ad una certa distanza. Si danno a ciascun giocatore 10 monete. Si tira a turno cercando di mirare al centro dei piatti. Vince chi riesce a gettare più monete nei piatti.

    SVOLGI LA MATASSA

    Occorre un lungo spago per ogni bambino. Si fissa un capo dello spago ad un mobile ed in questo mobile si nasconde un premio. Si fa passare lo spago sopra e sotto i mobili per tutta la stanza. Si ripete quest'operazione con ogni spago. Ad ogni bambino viene poi consegnata l'estremità libera dello spago: egli dovrà avvolgerlo finchè non troverà il suo premio.

    TROVA IL ROMPICAPO

    Si ritaglia una pagina da una rivista e la si riduce in tanti pezzetti. Si nascondono tutti i pezzi, tranne uno. Si dà quest'unico pezzo ad un bambino che deve cercare gli altri. Quando li ha trovati tutti può ricomporre il rompicapo e ricevere un premio.

    LA DATA DI NASCITA

    Dà ad un tuo amico un foglio di carta e digli di non farti vedere cosa scrive, salvo l'ultima risposta. Chiedigli di scrivere il numero che corrisponde al mese in cui è nato, 1 per gennaio, 2 per febbraio e così via. Quindi fagli moltiplicare questo numero per 2 ed aggiungere 5. Moltiplicherà poi il risultato per 50 ed aggiungerà la sua età. Da questo numero deve sottrarre 365 (il numero dei giorni di un anno) ed aggiungere 115. Il risultato sarà l'unica risposta che dovrà comunicarti. Di questo numero la prima o le prime due cifre rappresenteranno il mese di nascita e le ultime due l'età del tuo amico.

    PREDIRE LA RISPOSTA

    Scrivi su un foglio di carta il numero 1089 e dallo ad un tuo amico, quindi digli di scrivere un numero di tre cifre diverse (per esempio 421). Digli di scrivere sotto a questo numero, lo stesso numero rovesciato (ovvero 124) e di sottrarre il numero più piccolo da quello più grande (quindi 421-124) ed infine scrivere il risultato rovesciato e sommarlo al risultato precedente (297+792). Egli sarà sorpreso nel vedere che la risposta è 1089,il numero scritto sul foglio che gli avevi dato.

    LE MOSSE

    Uno comincia a fare una mossa (per esempio far dondolare i pollici). Il secondo fa dondolare i pollici e fa un'altra mossa (per esempio si tira le orecchie). Il terzo dondola i pollici, si tira le orecchie e magari batte le mani. Ognuno fa tutte le mosse già fatte e ne aggiunge una nuova: vince chi riesce a fare il maggior numero di mosse senza sbagliare.

    LA CORSA A TRE GAMBE

    Tracciare una linea di partenza ed una d'arrivo. Ognuno si sceglierà un compagno. Con un fazzoletto ogni coppia si legherà assieme una gamba (la destra con la sinistra del compagno). Al via tutti correranno verso il traguardo. Vince chi arriva prima e chi fa meno ruzzoloni per terra.

    I GALLETTI DEL POLLAIO

    Quattro sedie, non molto distanti tra loro, costituiranno i limiti del campo da gioco, ovvero del ring. Al centro due bambini faranno il loro match. Non c'è da picchiarsi. Braccia conserte ed un piede sollevato, con piccole spinte dovranno far uscire dal ring l'avversario o fargli perdere l'equilibrio e costringendolo a mettere un piede per terra.

    IL PASSAMONETA

    I bambini si siedono intorno a un tavolo, vicinissimi uno all'altro. Un bambino, che sarà il capogioco, ha in mano una moneta, la stringe in pugno e nasconde le mani sotto il tavolo: tutti gli altri infileranno le mani sotto il tavolo. A questo punto la moneta passa nelle mani di un altro bambino che è alla sua destra o alla sua sinistra. Il tutto deve avvenire nel massimo silenzio e senza risolini che possono far capire quale sia il viaggio della moneta da ritrovare. Chi riceve la moneta, la mette nel pugno destro, poi nel sinistro, ancora nel destro ed intanto decide a chi ripassarla. Ad un certo punto il capogioco dirà: "Mani in alto!" e tutti dovranno alzare le mani stringendole a pugno. Se il bambino capogioco non riesce a capire dove sia la moneta, potrà ancora ordinare: "Mani in tavola!". A quel quel punto gli altri bambini devono mettere le mani sul tavolo tenendo le dita ben distese ed aderenti al tavolo. Se indovina chi ha la moneta, la penitenza la dovrà fare lui.

    IL GIOCO DEL BUZ

    Si tratta di contare a voce alta fino a 100. Uno, due, tre, quattro, cinque, sei, sette... No! il sette non si può mai dire. Al suo posto si dirà solo "Buz". Si ricomincia: uno, due, tre, quattro, cinque, sei, buz. E si va avanti: quindici, sedici, diciabuz, diciotto.... Ventisei, ventibuz.

    VOLA, VOLA FARFALLINA

    Fate cadere dall'alto una piuma. Ondeggerà un poco qua e un po là, prima di toccare per terra. Ogni bambino, a turno, soffierà a pieni polmoni sotto la piuma per non farla cadere.

    ACQUA, TERRA, CIELO

    I bambini si mettono in cerchio intorno a a chi tiene il gioco, ma almeno a cinque sei passi da lui. Questi, lancia la palla a turno a ciascuno bambino e nello stesso tempo dirà "acqua, oppure cielo o terra". Chi ha ricevuto la palla deve rilanciargliela gridando il nome di un animale o di un oggetto che sta nell'ambiente chiamato.

    VOCINO, VOCIONE, VOCIO'

    Un giocatore scelto sarà bendato e lasciato al centro del gruppo. Interrogando ciascuno di noi, dovrà riconoscerci dalla voce. Il gioco prevede che tutti rispondano quando sono chiamati ma modificando la voce. Ora con un vocione, ora con un vocino sottile.

    IL BUCO NEL MURO

    I bambini si tengono per mano e formano un cerchio. Si sceglie un bambino che rimane fuori, proprio alle loro spalle. Gira in tondo, fiancheggiando il cerchio, si ferma un po' qui e un po' lì. Improvvisamente scatta veloce e dà un colpetto ad un compagno che forma il cerchio. Il "toccato" si stacca dagli altri l

  • Anonimo
    6 anni fa

    Trovi molte idee, consigli sui ogni tipo di gioco o giocattolo su Amazon su questa pagina http://amzn.to/1zPBzoQ - Io li compro sempre li sia per i miei figli sia per dei regali. E' comodissimo e mi aiutano molto nella scelta quando ho qualche dubbio. Puoi selezionare i giochi per fascia d'età e tipologia e sicuramente puoi trovare ciò che cerchi. Ci sono solo giochi sicuri e verificati, niente imitazioni e niente cineseria (cosa che ritengo molto importante soprattutto se parliamo di giochi per i bimbi più piccoli)

  • 1 decennio fa

    io ne so alcuni..

    1_una specie di rubabandiera però con la saponetta...si mette un secchio pieno d'acqua con una saponetta.. il primo che la prende ha vinto.. con questi puoi fare dei tornei..

    2_dividere i bambini in squadre.. dlla parte opposta del campo/giardino.. stanno gli animatori..per ogni squadra mettere un piattino pieno di tempera.. i bambini devono " sporcarsi " il naso correre e fare un cerchio col naso nei piattini che a sua volta avranno gli animatori.. ovviamente chi ne fa di più avrà + punti e alla fine del cre la squadra che avrà più punti sarà anche la vincitrice.

    3_sempre rubabandiera solo che con una piscinetta piena d'acqua i bambini dovranno cercare degli oggetti nascosti.. aggiungere anche del sapone..xd

    4_tornei di calcio con le scope o con i piedi legati a due a due da un elastico..

    5_sempre con lo stesso metodo di squadre e animatori dalla parte opposta i bambini devono correre e dare un morso alla mela.. chi ne mangia di più vince...

    spero di esserti stata di aiuto.. ciaociao!!

  • Che ne pensi delle risposte? Puoi accedere per votare la risposta.
  • Anonimo
    1 decennio fa

    mmm... con l'acqua.... allora riempi un palloncino di acqua ben pieno poi potresti farli sedere per terra in cerchio... e poi dai il palloncino pieno d'acqua ad un bambino che inizia a correre intorno al cerchio poi lascia il palloncino alle spalle di un bambino e gli tocca la spalla e questo bambino deve correre in senso opposto al bambino che gli ha lasciato il palloncino e fare un giro completo x far si che il bambino che gli ha lasciato il palloncino non si sieda al suo posto...se riesce a ritornare al suo posto il bambino che aveva lasciato il palloncino è eliminato altrimenti il gioco continua così... quando poi un bambino ha il palloncino in mano e gli scoppia questo viene automaticamente eliminato...

    ciao ciao spero che si divertano ciao ciao

    se il bambino che ha lasciato il palloncino

  • 1 decennio fa

    prova con i palloncini d'acqua, organizza delle partitine di calcio o pallavolo, percorso ad ostacoli.......nascondino, mosca cieca proponi dei gioki ke hai fatto da piccola.....

  • Anonimo
    1 decennio fa

    Potresti organizzare delle miniolimpiadi...facendo dei percorsi con varie prove da superare!!!

    E magari mettere in palio qualche premio e cercare di far vincere un pò tutti!

    Spero di esserti stata utile...ciao ciao! ;)

  • 1 decennio fa

    ciao nn mi viene in mente nulla cmq in libreria vendo il libro dei giochi all'aperto facci un salto...

    ciao ciao

Altre domande? Fai una domanda e ottieni le risposte che cerchi.