Soluzione Final Fantasy VII: Crisis Core PSP!!10 pnt a chi mi da la soluzione o il link?

Mi date la soluzione completa e i trucchi di Final Fantasy VII Crisis Core x PSP o il link da dove scaricarla?

Grazie!10 pnt alla miglior risposta....

1 risposta

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  • 1 decennio fa
    Risposta preferita

    ecco la soluzione e i trucchi

    Trucchi:

    - camminando vicino ai muri si evita di incontrare grossi volumi di nemici che spezzettano le fasi esplorazione. (Grazie a Devil per la segnalazione)

    D - Livello 10: come apro la cassaforte nel casale Shin-Ra?

    R - Nel suolo, a lato della cassaforte, si trova un foglio che indica alcuni elementi in un certo ordine. Si tratta di scendere al pian terreno, guardare attraverso le serrature di ogni porta e annotarsi il numero di mostri, libri, mele e sedie. Suggerisco di tenere un occhio al fatto che alcuni elementi non sono visibili se non si utilizza la funzione di zoom in e zoom out. Il numero da ottenere alla fine è dinamico per cui in ogni partita cambia.

    D - Come ottengo Bahamut Fury nel DMW?

    R - Devi completare la missione 8-5-6 e aprire le casse che hanno un aspetto "diverso" rispetto alle altre per iniziare la battaglia contro questo boss e ottenere vincendo la Bahamut Fury Materia.

    D - Come risolvo le sette meraviglie?

    R - Simon ha cortesemente offerto la seguente soluzione:

    1) Acqua rossa: è possibile scoprire il trucco guardando nel serbatoio nel centro della cittadella dove si trova una materia ke servira per evocare la fenice.

    2) Le Bombe: si possono trovare nel bivio per andare al centro per l'estrazione del mako e hanno il viso scuro, basta sconfiggerle una volta per poi portare la notizia al bimbo.

    3) Il quadro: per scoprire il trucco bisogna osservare il quadro nella stanza da letto della locanda, uscire dalla stanza stessa, andare al piano terra e seguire il propietario della locanda senza farsi notare, per poi scoprire che è il tizio stesso a voltare il quadro per prendere i soldi.

    4) Cassaforte nel casale Shin-ra:

    1^ cifra: conoscenza straripante, bisogna guardare nel buco della serratura al primo piano e contare i ripiani della libraria con la fila di libri completamente piena.

    2^ cifra: facce sgradite, bisogna guardare nella serratura del piano terra e contare i mostri ke appaiono e scompaiono nello stesso punto.

    3^ cifra: dolci ricordi di casa, bisogna contare la somma delle accidenmele e i barattoli di bonora bianche che si vedono dalla serratura della porta al primo piano.

    4^ cifra: riposarsi su 4 zampe, contare le sedie visibili della serratura al piano terra

    Per me la cifra è 4793 tuttavia questa parte dovrebbe essere casuale ei valori potrebbero cambiare da partita a partita.

    5) I lamenti provenienti dalla grotta sotto la ville shinra: entrare nelle porte all'interno della grotta (mi raccomando controllate solo quelle laterali, non quella grande centrale) e aprire una bara all interno della quale si trova un tizio che dorme, poi tornate dal bimbo a riferire.

    6) Pezzo di storia nel quale Sephirot brucia la citta: il nostro compito è salvare la madre del bimbo ke si trova all interno della casa, il tesoro tra le fiamme è appunto la madre (commovente).

    7) Il villaggio in se: lo dice il bimbo in una e-mail, l'e-mail arrivera andando avanti nella storia quindi non preoccupatevi.

    D - Posso avere un elenco completo degli oggetti più potenti che si possono trovare?

    R - Elenco fornito cortesemente da Simon:

    -fiocco (protegge dagli stati alterati tranne ade)

    -superfiocco (protegge da tutti gli stati alterati)

    -completo della forza (aumenta i parametri per i combattimenti fisici)

    -completo dell'energia (aumenta i parametri per i colpi di magia)

    -forcina d'oro (MP fino a 9999)

    -cappuccio nero (AP fino a 9999)

    -anima di samasa (annulla il consumo di MP)

    -corona d'alloro (annulla il consumo di AP)

    -cavaliere occulto (annulla il conumo di MP e aumenta i parametri magici)

    -banda eterna (HP fino a 99999)

    -invincibile (danni fino a 99999)

    -portafortuna (fortuna +100)

    -completo nero (annulla il consumo di AP e aumenta i parametri fisici)

    -guanti di genji (danni fino a 99999 e attacchi sempre critici)

    -elmo di genji (annulla il consumo di MP e aggiunge effetto scan)

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