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trucchi nintendodogs dalmata e amici?

mi dite i trucchi x il ds di nintendodogs dalmata e amici? vi prego io sò solo quello che se cambi l' ora del pc avanti un giorno puoi rifare le gare e così via forse qualcuno non lo sapeva ma ve lo ho dett ora ditemi voi gli altri :D ciao rispondeteeeeeee

3 risposte

Classificazione
  • Anonimo
    1 decennio fa
    Risposta preferita

    ti ho messo dei trucchi che ho trovato su un forum.. non so se intendevi questi!!

    BREAK DANCE= Mettete il cane alzato su 2 zampe girato di fianco (o di destra o di sinistra) ma non davanti a voi !!!!! E come la break dance ditegli subitissimo il comando gira

    CAPRIOLA ALL’INDIETRO : Per riuscire il cucciolo deve sapere già sedersi e saltare. Devi prima farlo sedere e poi piano saltare. Ma è molto importante che non l'accarezzi tra un azione e l'altra.

    CAPRIOLA= Siediti + Salta.

    INFINITE PASSEGGIATE…

    Prendi un cane, passa da più "?" che puoi ed infine vai al parco, magari allena 1 po' il cane col disco e prima che ti appaia la finestra che ti dice di andare via, cambia accessorio al cane, così il gioco si salverà; spengni ed adesso ti ritroverai in casa con ttt gli oggetti trovati e potrai far fare al cucciolo un'altra passeggiata senza aspettare 30 minuti.

    PUNTI SBLOCCO OGGETTI

    Scrivania= 6000 punti allenatore

    Spiaggia= 12.000 punti allenatore

    Spazio siderale= 18.000 punti allenatore

    Ranch= 25.000 punti allenatore

    Nord europa= 40.000 punti allenatore

    SUSU: fate posizionare il vostro cane su 2 zampe e poi prendetegli la zampa e portategliela in su, vedrete che il vostro cane rimarrà praticamente sulle dita dei piedi

    STARNUTO= tocca il naso del cane.

    TRUCCO PER TROVARE OGGETTI RARI!

    fai mangiare al cane il cibo naturale in busta;

    -gioca per 30 min. con il Kart (altrimenti fallo giocare con qualcosa di impegnativo);

    -fai bere il cane;

    -cambia accessorio;

    -portalo a spasso;

    VERTICALE= Terra + Due zampe

    ZAMPA: se il cane é seduto o a terra tiragli un orecchio x un po' lui alza la zampa (se gli tiri l'orecchio destro lui alza la zampa destra e viceversa) come x dirti che gli dai fastidio stilo verso l'alto

    TRUCCHI VARI…1) Vi e mai capitato che il cane non capisca il vostro comando da assegnare ad esempio: "seduto", ora vi dico come fare a far capire al vostro bel cucciolo.

    prima di tutto non bisogna mettersi attaccati al microfono ma almeno 10 centimetri di distanza, poi dite una volta il comando da assegnare, non vi preoccupate se il tempo di registrazione va avanti perchè si fermerà a metà e dirà la parola al cucciolo e lui la capirà benissimo.

    2) Di solito i cani fanno solo 3 gare al giorno giusto? e allora se arrivate ultimi sempre come fate? la soluzione e questa: prima di partecipare a una qualsiasi gara salvate i dati di gioco e andate alla gara, leggete il risultato del cagnolino che e in testa e ve lo tenete ben in mente oppure ve lo scrivete in un pezzettino di carta poi fate la gara, vedete il risultato che avete fatto se lo supera andate avanti che avete vinto se invece non lo supera spegnete subito la consolle prima della premiazione cosi avrete l'opportunità di avere a disposizione ancora 3 gare invece di 2 e la gara la potrete rifare a vostro piacere.

    4) Quando dovete fare imparare al vostro cane il comando di girare su se stesso, dovete toccargli la coda e fargliela vedere giusto? pero' dovete stare attenti di non irritare il cane perchè se no dopo un po’ vi abbaia contro quando lo chiamate e indietreggia, per risolvere basta dargli la pappa.

  • Mi Dispiace non ci sono VERI E PROPRI TRUCCHI ma solo delle soluzioni Eccole:

    Tutti A Scuola

    Superata la fase di come memorizzare al meglio un ordine nel software di Nintendogs, arriva però la parte più difficile, ovvero la messa in pratica di un comando.

    Per dare la zampa o sedersi, infatti, il cucciolo deve essere sfiorato in determinate parti del corpo e spinto fino affinché abbia l’impulso di eseguirle da solo (es. per fargli capire di dare la zampa dovrete prendergliela e portargliela all’altezza del muso; per farlo sedere dovrete invece toccarlo nella parte posteriore e fargli pressioni affinché si sieda).

    Ecco di seguito quali movimenti compiere a suon di stylus perché il vostro cagnolino diventi in breve tempo il primo della classe. Naturalmente, come già detto nel cap. 5, ricordatevi di coccolarlo e di dargli una gustosa prelibatezza dopo ogni comando eseguito nel migliore dei modi.

    Prima di affrontare una Prova di Obbedienza il cucciolo deve:

    -aver dormito sufficientemente;

    -aver mangiato e bevuto, altrimenti si stancherà prima;

    -avere un manto brillante, essenziale per ottenere la valutazione massima dai giudici e per fare in modo che il piccolo quattrozampe sia sereno e pronto ad assecondare tutte le vostre richieste!

    Dà la zampa, Fido!

    (si abbina con: Seduto)

    Il comando per antonomasia è anche quello che richiede meno movimenti di stylus sul touch screen. Per eseguirlo vi basterà infatti richiamare il cane, prendergli una zampa e portagliela all’altezza del muso. Se sa già eseguire il comando “Seduto”, durante la gara otterrà maggiori punti se prima lo farete sedere e poi gli farete dare la zampa. Inoltre, potrete dividere il comando in “zampa destra” e “zampa sinistra”, in questo modo avrete un'altra prodezza da sfoggiare alla giuria durante le vostre esibizioni.

    Seduto!

    Altro comando classico, che ogni padroncino alle prime armi dovrà insegnare al proprio cucciolo se vorrà intraprendere la carriera dell’addestratore. Chiamate il cane, quindi, quando verrà davanti a voi, toccatelo con la stylus sulla schiena e disegnate una retta che dall’alto si muove verso il basso. In questo modo il posteriore del vostro piccolo amico toccherà il pavimento.

    In piedi!

    (si abbina con: Seduto e Zampa)

    Iniziano gli esercizi un po’ più difficili, ma se avete lavorato bene in precedenza, il vostro cucciolo sarà ben disposto nel provare ad eseguirli. Per insegnargli a stare in piedi su due zampe, dovrete prima di tutto chiamarlo e metterlo ‘seduto’, quindi chiedergli di darvi la ‘zampa’. Mentre vi porge la sua zampina, sollevategli con la stylus anche l’altra: rimarrà per qualche istante barcollante sulle sole zampe posteriori. Siate lesti nel premere l’icona della lampadina per insegnargli anche quest’ennesimo comando.

    Salta!

    (si abbina con: Seduto)

    Questo comando suscita sempre l’ilarità della folla e vi farà guadagnare punti su punti se eseguito a dovere. Chiamate il piccolo bau-bau, fatelo sedere ergo attirate la sua attenzione picchiettando con la stylus la parte superiore del touch screen. Il piccolo amico, incuriosito, inizierà a saltare!!

    Pancia in giù

    (si abbina con: Seduto)

    Questo comando è la prosecuzione naturale del classico ‘seduto’ e vede il vostro cane acquattarsi in terra con tutte e quattro le zampe e non solo con quelle posteriori come nel comando precedente. Insegnarglielo è assai semplice: chiamatelo, fatelo sedere, ergo tracciate una retta con la stylus che parta dalla fronte del vostro cane (possibilmente nell’esatto centro dello spazio che separa gli occhi) e scenda fino al fondo del touch screen. Il cucciolo si acquatterà in un baleno.

    Pancia in su

    (si abbina con: Seduto e Pancia in giù)

    Insegnargli a fare il morto dovrebbe essere piuttosto semplice: dopo averlo chiamato, fatto sedere e quindi messo a ‘pancia in giù’, prendetelo per la pelle della schiena e disegnate su di lui un semicerchio che vada a toccare terra. Il piccolo quadrupede si volterà sulla schiena, restando immobile per qualche secondo!

    Giro-Tondo!

    Ultimo comando richiesto nella fascia più bassa della competizione di ubbidienza.

    Chiamate il cucciolo, quindi, quando arriva, aspettate che si metta di profilo. Prendetegli la coda con delicatezza -nel caso provi a mordi lasciategliela immediatamente o assocerà il vostro movimento ad una sgridata-, quindi strofinategliela sul muso: inizierà a rincorrerla effettuando delle buffe piroette. Ecco a voi il “giro-tondo”!

    Pinguino!

    (si abbina con Seduto e Giro-Tondo)

    Chi è solito passare l’estate in Riviera o alle sagre paesane ben conoscerà il Ballo del Pinguino. Perché non insegnarlo anche ai nostri amici a quattrozampe!? Detto fatto: chiamate il cucciolo, ditegli di “sedersi” quindi orginategli di ‘girare’ su sé stesso.

    Ballo!

    (si abbina con Seduto, Pancia in sù e Giro-Tondo)

    Bene, ora il vostro tenere quattrozampe ha imparato tutti i comandi necessari per passare alla fase due della nostra lezione. Per farlo strusciare in terr

  • 1 decennio fa

    Mi Dispiace Delududerti Ma L'unico Modo Per Avere I Trucchi Di Nintendogs Devi Aquistarti Una Card Che Si Chiama Action Replay Che Li Dentro Ci Sono ANche I Trucchi Di Tutti Gli Altri Giochi

    http://it.wikipedia.org/wiki/Action_Replay

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