Sabrinks ha chiesto in Giochi e passatempiVideogiochi · 1 decennio fa

SOLUZIONE BROKEN SWORD DS?

CIAO,

SONO BLOCCATA ALLA CONCIERGERIE.SONO RITORNATA DOPO AVER TROVATO NELLA BORSA AL CAFE' UN MANUFATTO COL SIMBOLO DI UNA SPADA CHE INCROCIA UNA BILANCIA.NEGLI AIUTI MI DICE DI USARLA NELLA FESSURA VICINO ALLA CASSAFORTE...DOVE SI TROVA LA CASSAFORTE?PER CASO E' NELLA STANZA BUIA DOVE C'ERANO TUTTE LE BANDIERE? PERCHE' NON RIESCO PIU' AD APRIRE QUELLA PORTA...MI POTRESTE AIUTARE?

1 risposta

Classificazione
  • Anonimo
    1 decennio fa
    Migliore risposta

    Sezioni della Soluzione

    Capitolo 1: FRANCIA, Casa Charcon 1

    Capitolo 2: Bateaux de la Concirgerie 1

    Capitolo 3: Cafe de la Chandelle verte 1, fogne

    Capitolo 4: Appartamento di Nico 1 , Cafè de la Chandelle Verte 2, concirgerie 2

    Capitolo 5: Rue Jarry, Risée du Monde, Hotel Ubu, Posto di Polizia 1 , Musée Crune 1

    Capitolo 6: IRLANDA, Lochmarne

    Capitolo 7: PARIGI, appartamento di Nico 2, Casa Carchon 2

    Capitolo 8: Stazione di Polizia, Ospedale, Musée Crune 2, Montfaucon 1

    Capitolo 9: SIRIA, Maribu

    Capitolo 10: SPAGNA, Villa Vasconcellos 1

    Capitolo 11: PARIGI, Montfaucon 2, Site du Baphomet

    Intitut Hermétique de Nerval

    Capitolo 12: SPAGNA, Villa Vasconcellos 2

    Capitolo 13: INGHILTERRA, Treno, polveriera(George)

    Capitolo 2: Bateaux de la Concirgerie 1

    Vi trovate nella Concirgerie. Andate verso destra, fino all’ultima grata, con le croci templari ai lati. Esaminate la serratura destra e sinistra per sbloccarle. Dovete cercare di far completare al lucchetto l’intero percorso del suo binario.

    Una volta dentro la rimessa, spingete via la barca in disuso e raccogliete il bossolo. Avvicinatevi alla porta sulla sinistra ed inserite il cilindro trovato in casa di Carchon mell’apposito pannello. Fatelo girare secondo il codice trovato nell’iscrizione letta prima, ossia Sinistra, Destra, Sinistra, Sinistra, Destra, Sinistra, Sinistra.

    La porta si aprirà. Non dimenticate di riprendere il cilindro, ed entrate nella stanza successiva.

    Esaminate l’altare al centro e sollevate la croce. Rivelerà un ulteriore pannello con foro sulla parete destra. Tenete ferma la croce incastrandovi il bossolo. Usate poi nuovamente il cilindro col foro sulla sinistra.

    Si aprirà una porta sulla sinistra, ma non del tutto: qualcosa nel meccanismo sarà inceppata.

    Riprendete allora il cilindro e sbloccate la croce.

    Mettete adesso il bossolo esattamente sulla soglia della porta a destra, e rialzata di nuovo la croce per farla chiudere. Noterete che il proiettile verrà appiattito.

    Adesso ripetete il passaggio di prima: sollevare croce, incastrarla col bossolo, inserire il cilindro nel foro.

    Tornate ora verso l’altare, riprendete il bossolo appiattito (noterete che la croce resterà ferma), ed usatelo sulla porta a sinistra, sbloccando il meccanismo di apertura.

    Vi ritroverete in una stanza buia. Tornate verso il suo ingresso per interagire con una leva che ne accenderà la luce.

    Esaminate i dintorni con precisione, soffermandovi sulla scrivania sulla sinistra. Studiate la tazza di caffè, le vostre foto ed i ritagli di giornale.

    Tirate poi il cassetto della stessa scrivania, due volte, fin quando non l’estrarrete del tutto. Troverete il ritaglio di una foto ed una lettera scritta in codice. Senza che stiate a scervellarvi per la trascrizione, ve la rivelo io: “PIERRE. SEGUIRA’ PRESTO RAPPORTO COMPLETO. INTANTO SAPPI CHE ARNO E YAMADA SONO MORTI. NON SI TRATTA DI UNA COINCIDENZA. PARE ANZI CHE TUTTI NOI DELL’INCONTRO DI LUGLIO SIAMO IN PERICOLO. STAI IN GUARDIA. X”.

    Non avete più nulla da fare qui. Il gioco riprende ora dal Cafè de la Chandelle Verte

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