? ha chiesto in Giochi e passatempiVideogiochi · 1 decennio fa

trucchi lupin 3 il tesoro del re stregone per ps2?

1 risposta

Classificazione
  • Anonimo
    1 decennio fa
    Risposta preferita

    non approva Livello del Treno - Codici Serrature:

    Serratura 1: 2517

    Serratura 2: E' scritto sulla lavagna nell'auto degli agenti di sicurezza che dormono

    Serratura 3: 6954

    Serratura 4: 1355

    Serratura 5: E' scritto sulla scheda che vi dà la ragazza sul treno

    Serratura 6: Premete gli interruttori sul Globo nella stanza di Zenigata, la sequenza è Sinistra Destra Destra Destra Destra Destra

    Pannello dificilissimo del museo

    In fondo al museo c'è un pannello di controllo con nove tasti intorno ad un quadrato giallo: per riuscire a finirlo vi faccio uno schema dei tasti:

    1____2____3

    4____5____6

    7____8____9

    adesso vi dirò quali tasti digitare uno dopo l'altro nelle 5 sequenze.

    1^ sequenza: 74269877

    2^sequenza: 1478963511

    3^sequenza: 51321178999

    4^sequenza: 86324777

    5^sequenza: 52111745598556355

    rubare

    quando parlate fate un saluto appare in alto a sinistra dello schermo una barra con la scritta ruba. quando sarà al massimo dovrete cercare di premere quadrato e ruberete qualcosa dalle tasche dell'altra persona. se però premete il tasto quando la barra è troppo esaurita verrete scoperti.

    come trovare la card x l'enigma finale del treno

    andare a cercare nelle carrozze vicino a quella della ragazza....... dentro una di queste carrozze c'e un mappamondo con delle leve...... spostate le leve fino a fare aprire il mappamondo e poi prendete la card........ andate dove c'e la caraffa e appena entrate sulla sinistra ci sono delle leve.... inserite la card e giocate........ funziona fidatevi.......

    enigma delle candele (agg. 22-11-2006)

    La sequenza giusta è: 1-2-3-4. Quando arrivate alla stanza con le quattro candele, dovete tirare la cassa di legno per passareb e accendere le candele

    La prima parte del Palazzo Sotterraneo (agg. 22-05-2006)

    Parte difficile ma non impossibile. In questo caso i mostri di roccia sono quasi indistruttibili. L'Unico modo che si ha per toglierli definitivamente di mezzo, (cosa indispensabile per continuare in pace), è usare il mirino e sparare più velocemente possibile ai nemici in questione. Sarete attaccati anche dai quei falsi ninja, distinguibili in forza ed attacchi in base al colore degli occhi. Quindi salite al secondo piano e continuate utilizzando la mappa verso il tunnel laterale. Sbloccate le varie porte (tranne la rossa) e raggiungete la biblioteca.

    Vestirti da Zenigata (agg. 15-05-2006)

    Prendere il costume nella cabina del treno.

    Il Codice nella Cucina (agg. 15-05-2006)

    Per trovare questo codice, scendete al primo piano e andate vicino alla lavagnetta, il codice sarà impresso su di essa.

    Il Profilo di Zenigata (agg. 15-05-2006)

    Per avere questo interessante documento, quando siete nel cortile del palazzo, nell'ala sud, travestitevi da invitato e frugate nelle sue tasche. Troverete prima la chiave per continuare e successivamente la sua lettera d'Incarico.

    Constatare le diverse situazioni (agg. 15-05-2006)

    Quando siete nel treno, e dovete parlare con Thérèse, travestuutevi ogni volta diversamente, oppure mostratevi con il vostro vero volto, lei vi smascherarà sempre più allegramente, stuzzicando il vostro intelletto.

    Oggetto segreto (agg. 12-05-2006)

    Di fronte al pannello di controllo nel primo piano del palazzo, vi è un poiliziotto con il quale è impossibile non essere riconosciuti. Infatti dopo un nanosecondo egli vi ha già riconosciuto. Se sarete abbastanza abili da riuscire a non farvi scoprire, potrete ottenere la fantastica mazza da baseball con la quale stendere i maggiori nemici.

    Il Codice della chiave dell'armadietto anti-sommossa (agg. 12-05-2006)

    173, è questo il codice.

    Sentire l'ipocrisia dei poliziotti (agg. 12-05-2006)

    Se quando siete nel paese vi travestite prima da viaggiatore, poi da zazà e poi da poliziotto, i vostri "colleghi" vi risponderanno sempre in modo diverso, causando un divertente tatrino di urla e parole al vento.

    munizioni (agg. 26-04-2006)

    X Su R3 L2 Triangolo Destra Sinistra L1 Triangolo Cerchio Quadrato Giù R1

    Per entrare nella stanza con la chiave d'oro (agg. 26-04-2006)

    Nell'ala nord del castello, usa il codice 1935 per fare disattivare gli infrarossi in modo da entrare nella camera dietro la porta protetta. Entra e sul comò troverai una chiave d'oro; ti servirè dopo

    Questi sono i trucchi che ho trovato ma ci sono altre 2 pagine di trucchi.. Li ho presi da questo sito che ti metto nelle fonti:

    Fonte/i: http://www.ps2storm.com/PS2/trucchi/LupinIII:IlTes... Ti devi registrare per accedere ai trucchi!
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