Consigli Mazzo Magic Blu/Nero (MACINA)!!!?
Ciao!
Volevo un giudizio sincero, ed eventuali consigli per il mio mazzo Blu/Nero (MACINA):
TERRE:
6x ISOLE
5x PALUDI
3x RIFUGIO DELL'ISOLA JWAR
1x FROST MARSH
4x ABISSI DI HALIMAR
4x ACQUITRINO DI BOJUKA
CREATURE
1x CIRCU, LOBOTOMISTA DIMIR
1x LILIANA VESS
2x NEMESI DELLA RAGIONE
2x CATARTICO ESPERTO
3x VAMPIRO FALCO NOTTURNO
4x GRANCHIO DI EDRO
4x ROSICCHIATORI DI TESTI
ISTANTANEI, STREGONERIE, ARTEFATTI:
1x RAGNATELA FALCIDANTE
1x DOPPIO LANCIO
1x TRAPPOLA D'ARCHIVIO
2x MIRARE ALLA GOLA
2x TRAUMATIZZARE
2x LAVARE MEMORIA
3x COGLIERE L'INCONCEPIBILE
3x EROSIONE DELLA MEMORIA
4x CONTROMAGIA
4x RIPULIRE I TOMI
4x FUNERALE MENTALE
3x CANCELLAZIONE DI JACE
Ovviamente è un mazzo che uso per giocare con i miei amici e l'ho costrutito nn per tornei ufficiali, però mi piacerebbe qualche giudizio e consiglio!
1 risposta
- doctorknowLv 61 decennio faRisposta preferita
direi di portare a 4 i traumatizzare
inserire (visto che giochi nero) gli echi ossessionanti..ti assicuro che dopo una decina di carte nel cimitero fanno DISASTRI e poi inserire 4 mesmeric orb + 4 sigillo dimir
a conti fatti puoi soprvvivere un bel po' di turni anche con solo 8 creature (granchi e vampiro falco)
devi giocare oltre i sigilli dimir forse altri 4 arteffatti tipo mind stone che ti fanno mana ed aggiungere se la trovi "dannazione"(distruggi tutte le creature)
ricapitolando:
4 granchi
4 falco notturno
4 dannazione
4 traumatize
4 cogliere inconcepibile
4 funeral mind
4 sigillo dimir
4 mind stone
3 echi ossessionanti
4 mesmeric orb
dovresti farcela con 21 terre (se vedi che non gira prova a togliere le mind stone)
ciao e buona macina
Fonte/i: mtg club